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Original von WarWolf
Richtig deshalb jetzt aber,
Vor den fix würde die steigung der Kosten nicht mit berechnet.
Zur jetziger berechnung:
gebäudepunkte = verbrauch_an_res * level^multiplikator / 1000
forschungpunkte = verbrauch_an_res * level^2 / 1000
Schön, das mal die Formel dazu gezeigt wird.
Nur komm ich da nicht ganz mit.
Was bedeutet eigetnlich "^multiplikator"?
Wie hoch ist der?
Sind "verbrauch_an_res" in "k" zu rechnen? (also nicht die richtig verbrauchen Ress, sondern schon durch 1000 dividiert)
Ich finde es auch schade das die verbauten Ressis für Fleet mehr wert sind als als für Forschung und Gebäude.
Dadurch wird die Stats sehr Fleetlastig (Miner werden nie wirklich weit vorne sein können)
mfg
darauf die antwort von warwolf:
Zitat:
Multiplikator
Erz: 1.8
Stahl: 1.5
Duran: 1.5
Steinbruch: 2
Betonwerk: 2
Raffinerie: 1.7
Bohrturm: 2
Farm: 2
Resrtliche Gebäude: 2
Mit diesen Multiplikatoren werden auch die steigung für die kosten berechnet:
Beispiel kosten: Kosten der mine stuffe 1 * level^multiplikator
Deshalb muss die punkte berechnung gleich sein also: verbrauch_an_res * level^multiplikator
Da wir aber zu hoche punkte hätten sagen wir jetzt noch / 1000
Bei Forschung verdoppeln sich immer die kosten weil dort der multiplikator immer 2 ist, denke das ist eine einfache rrechnung.
Jetzt zur den Schiff und def punkten:
Dort wird einfach gerechnet: Kosten * anzahl /1000
Hoffe das erklärt so bischen was...